littlepad blog

FLASH での JPEG、PNG エンコード

忘れないうちにメモ。
FLASH 内での JPEG、PNG エンコードを実現するには Adobe の corelib ライブラリを利用する。

以下ソースの抜粋版

//example
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileStream;

//JPEG化するBitmapData
var bitmapSource:BitmapData = new BitmapData( 100, 100);

//JPGEncorder インスタンスを定義
var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);

try{
    //JPEG にエンコードしたバイナリデータを ByteArray インスタンスに格納
    var bytes:ByteArray = encoder.encode(bitmapSource);
    var file:File = new File();
    //JPEG の保存パス設定
    file.nativePath = File.desktopDirectory.nativePath + File.separator + "sample.jpg";
    var fs:FileStream = new FileStream();
    fs.open(file, FileMode.UPDATE);
    fs.writeBytes(bytes, 0, bytes.length);
    fs.close();
}
catch (e:Error) {
    trace(e.message);
}

ここで出てくる ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがある。
ローカルファイルへのアクセスとか読み書きには File クラスと FileStream クラスを使う。
これは AIR でのみ使用可能。これらに関してはもうちょっと調べる。

モバイルバージョンを終了